190bp踢球者即时指数: 游戲新聞 游戲手柄真的做不出新花樣了嗎?

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在本世代主機進入生涯末期之際,索尼為 PS4 玩家帶來了一個新的手柄配件:后側鍵連接板。

如果不是經常玩游戲的朋友,只看圖片可能很難理解這個背板的作用;不點開視頻,你可能也不會料到,它居然還配備了兩顆帶震動反饋的按鍵。


但它并不能讓 PS4 手柄獲得兩顆新的按鍵,按照官方說法,它似乎只能映射原本就存在的按鍵,比如 △ 鍵、○ 鍵或是 R1/R2 肩鍵,等于是從物理層面改變原有手柄的按鍵布局。

將一部分按鍵放到手柄背部不是一個主流設計,但依舊有它的好處。對于部分核心玩家來說,他們可以用騰出來的無名指和小指來操作背部按鍵,從而解放拇指、食指對手柄正面區域的操作壓力,更好地實現一些復雜操作。

打個比方,有些游戲的人物奔跑需要持續按著 A 鍵,但有時拇指往往還有控制搖桿轉換視角的需求,僅靠一根手指顯然忙不過來,此時如果我們能將 A 鍵映射到背部,讓其它手指按著不放,操作壓力無疑會小很多。


索尼并不是第一家嘗試「魔改」手柄的廠商,早在 2015 年,它的競爭對手微軟就已經為 Xbox One 推出了名為「Elite」的精英手柄,收獲了不錯的口碑。

當然,這款手柄并非只擁有扎實的手感和豐富的定制化結構,更重要的是隱藏在背部的 4 塊金屬撥片,它們同樣被用于按鍵映射,從而解決一些競技游戲的操作需求。

不少人認為,索尼遲遲沒有像微軟一樣為 PS4 推出精英手柄,估計是覺得這類產品的投資回報率太低,畢竟它只能覆蓋極小一部分的用戶群。

考慮到 PS4 已經在本世代的主機競爭中占據了明顯的優勢,對索尼而言,似乎也不需要像微軟一樣想方設法地來挽回核心玩家的關注。


但索尼自己不做,不代表其它人不想做。借助授權、認證的方式,我們還是能看到一些第三方周邊廠推出了用于 PS4 的??榛直?,設計上也能看到一些 Xbox 手柄的影子。

至于本次后側鍵連接板的出現,則可以視為是索尼對核心玩家需求的回應了。鑒于 PS5 會在 2020 年年末到來,如果這類「魔改」配件獲得了不錯的市場反響,說不定我們還真的能在下個游戲世代看到「PS5 精英手柄」的出現。

然而,索尼和微軟對于游戲手柄的潛力挖掘,似乎也只能做到這個地步。


前段時間,微軟已經公布了下一世代游戲主機 Xbox Series X。從渲染圖中也能看到,它的配套手柄和現在的 Xbox One 手柄并沒有什么區別。

與此同時,已經試玩過 PS5 開發機的媒體也透露說,PS5 的配套手柄與 PS4 的 DualShock 4 手柄變化不大,僅僅是提供了更好的震動反??;配合曝光的專利圖來看,應該還有增大觸控板面積、取消前置燈條等一些細節調整。


這意味著,至少在下一個游戲世代,我們和虛擬世界的交互,仍會通過「兩個搖桿+四個方向鍵+四個功能鍵+四個肩鍵」這套組合來實現。大部分游戲開發者,也依舊會基于現有的交互邏輯來開發自己的新作品。

我們的游戲手柄,是否還有進一步發展的空間?

在知乎上,有人也發問過類似的問題,即「為什么游戲機手柄發展了幾十年,還沒有本質上的變化?」

其中點贊最高的回答是:

「因為你的手沒什么變化?!?/font>

答案有些抖機靈,但也多少說明了一些根源問題。


一方面,家用游戲機已經歷經了 40 多年的發展,如今我們看到的游戲手柄,已經是數代人摸索多年,在這個領域找出的最適合人手操控,也最具效率的輸入工具。

不夸張的說,這套工具在人機交互領域的地位,甚至不亞于鍵盤和鼠標。

可另一方面,手柄的整體結構實現定型,難有突破,也讓電子游戲的表現形式和設計遭遇到一定的瓶頸。因為可供我們操作的按鍵就這么多,開發廠商自然也很難脫離這個范圍,在交互上做出讓人眼前一亮的東西。


讓玩家們感到欣慰的是,為了改變現狀,近幾年一些游戲設計師也在想方設法對原有的交互邏輯做出調整,以便在操作上實現更多的可能性。

比如在《荒野大鏢客 2》游戲中,就出現了「基于 LT 鍵的瞄準功能,從而允許玩家觸發新菜單,和對象展開多種交互」的操作,看似只是對按鍵層級做了一些改動,但也確實讓玩家獲得了更豐富的選擇權。


此外,在《死亡擱淺》和《只狼》等游戲中,手柄上的一個按鍵,也會根據「點按」和「長按」的按壓情況,指向兩種不同的操作結果。

比如《死亡擱淺》中的 R1 鍵便指向了「掃描地形」和「屏住呼吸」,而《只狼》中的 B 鍵則指向了「墊步」和「沖刺」,而在《荒野大鏢客 2》中,三角鍵也能觸發不同的環境交互功能。


這種復合按鍵設計,如今也越來越多地運用在各種 3A 游戲中。它讓我們能夠在不改變現有手柄設計以及按鍵數量的情況下,進一步延展游戲的互動性。

只不過,對于鮮少接觸主機游戲的玩家而言,短時間內想要熟練掌握這種多層級的操作,顯然也不是什么易事。

理想狀態下,人們顯然是希望游戲交互能足夠直觀,上手足夠簡易。在可以預見的未來,游戲界必然還在人機交互上做出各種嘗試,不僅是配合 VR 使用的光槍和體感棒,也可以是全身感應服。

或許它們不一定能取代手柄,但顯然會是今后重要的發展方向。

作者:木斯
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