澳门亚洲即时指数: Unity unityECS框架編寫,放置打磚塊

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## 項目介紹
放置打磚塊,unity ECS框架編寫

本項目主要是對ECS框架的一次練手,目前為半成品,已實現基本核心功能,但是整個游戲流程還未跑通.

目前自己的想法已基本驗證,沒有繼續完善的打算

## 軟件架構
使用unity新推出的ECS框架,本項目采用的是混合模式(Hybrid ECS),就是ECS與現有的Component結合,這樣開發起來比較快.如果對性能要求有提升可以考慮改為Pure ECS.

## 安裝
unity版本 Unity 2018.2.3f1

*最好與此版本一致,不然一些庫的引用會有報錯*

#### 界面





#### 方塊擺放編輯器(EditMap場景)







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樓主 2019-12-23 11:40:02 只看該作者
感覺ECS以后會是趨勢
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2019-12-23 12:48:56 只看該作者
可以可以,感謝
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2019-12-23 13:49:42 只看該作者
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2019-12-23 14:54:03 只看該作者
unity官方的引入,勢必會被推廣起來.
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2019-12-23 19:25:17 只看該作者
不會感覺好難! 繼續學習??!謝謝分享??!
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2019-12-23 22:52:08 只看該作者
.......dddddddddddd
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2019-12-24 08:13:36 只看該作者
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2019-12-24 09:21:21 只看該作者
馬克學習一下
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2019-12-24 09:23:40 只看該作者
感謝分享
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2019-12-24 09:43:36 只看該作者
謝謝誒
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2019-12-24 10:23:03 只看該作者
實驗和學習的話,建議樓主至少用18.4 lts...畢竟商業項目都用上 2018.4 lts了,
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2019-12-24 10:24:14 只看該作者
感謝樓主分享.....  
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2019-12-24 16:42:53 只看該作者
ECS以后會是趨勢
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2019-12-25 09:41:48 只看該作者
可以可以,感謝
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{ganrao}